콘텐츠와 투표, 스토어, 이벤트를 연결하는 글로벌 K-POP 팬덤 플랫폼 Muniverse

Year

2025

Year

2025

Year

2025

Client

MBC+TNK FACTORY

Client

MBC+TNK FACTORY

Client

MBC+TNK FACTORY

Industry

K-Pop / Entertainment Platform

Industry

K-Pop / Entertainment Platform

Industry

K-Pop / Entertainment Platform

Project Duration

11 Months

Project Duration

11 Months

Project Duration

11 Months

Overview.

Muniverse는 글로벌 팬이 아티스트의 콘텐츠를 감상하고 다양한 참여 경험을 이어갈 수 있도록 설계한 팬덤 플랫폼입니다. MBC+와 TNK Factory의 협업 환경에서 서비스 기획부터 UX/UI 디자인, 개발, QA, 프로젝트 관리까지 제품 구축 전반을 함께 진행했습니다.

영상 콘텐츠와 투표, 상품, 이벤트가 연결된 Muniverse 팬덤 서비스 구조

Challenge.

라이브와 다시보기 콘텐츠, 아티스트 정보, 팬 참여 기능처럼 성격이 다른 경험을 하나의 서비스 안에서 자연스럽게 연결해야 했습니다. 글로벌 사용자를 고려한 정보 구조와 안정적인 미디어 이용 환경이 필요했고, 여러 이해관계자의 요구를 일정과 개발 범위 안에서 조율하는 과정도 중요했습니다.

여러 콘텐츠와 참여 기능이 분리되어 있던 기존 팬덤 서비스 경험
콘텐츠와 투표, 스토어, 이벤트를 하나로 연결한 Muniverse 플랫폼 설계

Approach.

팬이 콘텐츠를 발견하고 감상한 뒤 다음 활동으로 이어지는 흐름을 중심으로 서비스 구조를 재정리했습니다. 주요 화면과 기능의 우선순위를 명확히 정의하고 디자인과 개발, QA가 같은 기준으로 움직일 수 있도록 요구사항과 의사결정을 지속적으로 관리했습니다.

세계의 K-POP 팬과 공연 콘텐츠를 연결하는 Muniverse 팬 참여 경험

Outcome.

분산되어 있던 콘텐츠 탐색과 팬 활동을 하나의 일관된 경험으로 연결하고, 다양한 디바이스에서 사용할 수 있는 글로벌 팬덤 서비스 기반을 구축했습니다. 기획 의도와 실제 구현 사이의 차이를 줄이는 통합 PM을 통해 출시 가능한 수준의 제품 완성도와 운영 확장성을 함께 확보했습니다.

Latest Projects

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Year

2025

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2025

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2025

Client

MBC+TNK FACTORY

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MBC+TNK FACTORY

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K-Pop / Entertainment Platform

Industry

K-Pop / Entertainment Platform

Industry

K-Pop / Entertainment Platform

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11 Months

Project Duration

11 Months

Project Duration

11 Months

Overview.

Muniverse는 글로벌 팬이 아티스트의 콘텐츠를 감상하고 다양한 참여 경험을 이어갈 수 있도록 설계한 팬덤 플랫폼입니다. MBC+와 TNK Factory의 협업 환경에서 서비스 기획부터 UX/UI 디자인, 개발, QA, 프로젝트 관리까지 제품 구축 전반을 함께 진행했습니다.

영상 콘텐츠와 투표, 상품, 이벤트가 연결된 Muniverse 팬덤 서비스 구조

Challenge.

라이브와 다시보기 콘텐츠, 아티스트 정보, 팬 참여 기능처럼 성격이 다른 경험을 하나의 서비스 안에서 자연스럽게 연결해야 했습니다. 글로벌 사용자를 고려한 정보 구조와 안정적인 미디어 이용 환경이 필요했고, 여러 이해관계자의 요구를 일정과 개발 범위 안에서 조율하는 과정도 중요했습니다.

여러 콘텐츠와 참여 기능이 분리되어 있던 기존 팬덤 서비스 경험
콘텐츠와 투표, 스토어, 이벤트를 하나로 연결한 Muniverse 플랫폼 설계

Approach.

팬이 콘텐츠를 발견하고 감상한 뒤 다음 활동으로 이어지는 흐름을 중심으로 서비스 구조를 재정리했습니다. 주요 화면과 기능의 우선순위를 명확히 정의하고 디자인과 개발, QA가 같은 기준으로 움직일 수 있도록 요구사항과 의사결정을 지속적으로 관리했습니다.

세계의 K-POP 팬과 공연 콘텐츠를 연결하는 Muniverse 팬 참여 경험

Outcome.

분산되어 있던 콘텐츠 탐색과 팬 활동을 하나의 일관된 경험으로 연결하고, 다양한 디바이스에서 사용할 수 있는 글로벌 팬덤 서비스 기반을 구축했습니다. 기획 의도와 실제 구현 사이의 차이를 줄이는 통합 PM을 통해 출시 가능한 수준의 제품 완성도와 운영 확장성을 함께 확보했습니다.

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2025

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MBC+TNK FACTORY

Client

MBC+TNK FACTORY

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MBC+TNK FACTORY

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K-Pop / Entertainment Platform

Industry

K-Pop / Entertainment Platform

Industry

K-Pop / Entertainment Platform

Project Duration

11 Months

Project Duration

11 Months

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11 Months

Overview.

Muniverse는 글로벌 팬이 아티스트의 콘텐츠를 감상하고 다양한 참여 경험을 이어갈 수 있도록 설계한 팬덤 플랫폼입니다. MBC+와 TNK Factory의 협업 환경에서 서비스 기획부터 UX/UI 디자인, 개발, QA, 프로젝트 관리까지 제품 구축 전반을 함께 진행했습니다.

영상 콘텐츠와 투표, 상품, 이벤트가 연결된 Muniverse 팬덤 서비스 구조

Challenge.

라이브와 다시보기 콘텐츠, 아티스트 정보, 팬 참여 기능처럼 성격이 다른 경험을 하나의 서비스 안에서 자연스럽게 연결해야 했습니다. 글로벌 사용자를 고려한 정보 구조와 안정적인 미디어 이용 환경이 필요했고, 여러 이해관계자의 요구를 일정과 개발 범위 안에서 조율하는 과정도 중요했습니다.

여러 콘텐츠와 참여 기능이 분리되어 있던 기존 팬덤 서비스 경험
콘텐츠와 투표, 스토어, 이벤트를 하나로 연결한 Muniverse 플랫폼 설계

Approach.

팬이 콘텐츠를 발견하고 감상한 뒤 다음 활동으로 이어지는 흐름을 중심으로 서비스 구조를 재정리했습니다. 주요 화면과 기능의 우선순위를 명확히 정의하고 디자인과 개발, QA가 같은 기준으로 움직일 수 있도록 요구사항과 의사결정을 지속적으로 관리했습니다.

세계의 K-POP 팬과 공연 콘텐츠를 연결하는 Muniverse 팬 참여 경험

Outcome.

분산되어 있던 콘텐츠 탐색과 팬 활동을 하나의 일관된 경험으로 연결하고, 다양한 디바이스에서 사용할 수 있는 글로벌 팬덤 서비스 기반을 구축했습니다. 기획 의도와 실제 구현 사이의 차이를 줄이는 통합 PM을 통해 출시 가능한 수준의 제품 완성도와 운영 확장성을 함께 확보했습니다.

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